# Praktisches Analyse-Beispiel: ADSP-219x Boot-Sequenz

In diesem Beispiel analysieren wir einen (generierten) 3-Byte-Packed Dump. Wir gehen die Instruktionen nacheinander durch, wie du es in `iaito` oder mit unserem Disassembler machen würdest.

## Die Rohdaten (Hex-Dump)
```text
Offset 0x00: 00 00 00
Offset 0x03: 40 12 30
Offset 0x06: 50 20 00
Offset 0x09: 50 00 14
Offset 0x0C: DA 00 00
Offset 0x0F: 18 10 0F
```

## Schritt-für-Schritt Disassembly

### 1. Adresse 0x0000: `0x000000`
*   **Decodierung:** Type 30 (NOP).
*   **Bedeutung:** Keine Operation. Oft am Reset-Vektor zu sehen, falls der eigentliche Einsprungpunkt erst bei 0x0004 liegt (je nach Core-Revision).

### 2. Adresse 0x0001: `0x401230`
*   **Decodierung:** Type 6 (Immediate Register Load). `0x0123` ist der Wert (4 Bits geshiftet).
*   **Assembly:** `AX0 = 0x1230`
*   **Bedeutung:** Das Arithmetische X-Register 0 wird mit einer Konstanten geladen. Das ist der typische Beginn einer Berechnung.

### 3. Adresse 0x0002: `0x502000`
*   **Decodierung:** Type 7 (Immediate Address Register Load).
*   **Assembly:** `I0 = 0x2000`
*   **Bedeutung:** Ein Index-Register des DAG1 wird mit einer Startadresse geladen. Hier fängt wahrscheinlich ein Daten-Buffer im DM (Data Memory) an.

### 4. Adresse 0x0003: `0x500014`
*   **Decodierung:** Type 7.
*   **Assembly:** `M1 = 1`
*   **Bedeutung:** Das Modifier-Register wird auf 1 gesetzt. Das bedeutet, bei jedem Zugriff auf den Buffers springt der interne Pointer genau 1 Word weiter.

### 5. Adresse 0x0004: `0xDA0000` (Multifunktions-Instruction)
*   **Decodierung:** Type 1. Opcode beginnt mit `11` (Binar: `11 01 101...`). 
*   **Bedeutung:** Hier passiert die Magie. `AMF = 13` (Add), `DMI=0`, `DMM=0`.
*   **Assembly:** `AR = AX0 + AY0, AX0 = DM(I0 += M0), AY0 = PM(I4 += M4)`
*   **Schlussfolgerung:** Das ist eine DSP-Operation. Er berechnet die Summe zweier Werte, lädt gleichzeitig den nächsten Wert aus dem Datenspeicher (DM) und gleichzeitig den übernächsten Filter-Koeffizienten aus dem Programmspeicher (PM). **Wenn du das siehst, hast du die Signalverarbeitung gefunden!**

### 6. Adresse 0x0005: `0x18100F`
*   **Decodierung:** Type 10 (Direct Jump).
*   **Assembly:** `JUMP 0x0100`
*   **Bedeutung:** Ein Sprung zu einer anderen Code-Region (wahrscheinlich das Hauptprogramm oder eine Header-Überspringen).

## Worauf du achten musst:
1.  **I/M Paare:** Wenn du siehst, dass `I2` geladen wird, suche nach dem zugehörigen `M2`. Ohne `Mn` kann der DAG nicht sinnvoll inkrementieren.
2.  **Register-Gruppen:** Der ADSP-2191 hat 4 Gruppen (REG0-3). `AX0` ist REG0, `I0` ist REG1. Wenn du Register-zu-Register Kopien siehst (z.B. `REG(0,4) = REG(1,0)`), achte auf die Gruppennummern im Opcode.
3.  **B-Bit (Delayed Branches):** Bei Sprüngen (`JUMP`, `CALL`) gibt es oft ein **B-Bit**. Wenn es gesetzt ist (`JUMP (DB)`), wird der Befehl *nach* dem Sprung noch ausgeführt, bevor er springt (Pipelining!). Das ist eine häufige Falle bei Reverse-Engineering.

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**Nächster Schritt:** Probiere den neuen Disassembler mit dem generierten `base_test.bin` aus:
`python3 disassembler/adsp219x_disasm.py testrom/test_roms/base_test.bin`
